Formation Conception et modélisation 3D et d’effets spéciaux animés, avec Cinema 4D et After-Effects
Objectifs pédagogiques
• Appliquer les bases de la sculpture
• Créer des squelettes, des volumes, des textures
• Concevoir un projet de modélisation 3D et d’effets spéciaux animés en utilisant les outils adaptés et leurs fonctionnalités

Programme
Contenu
Concevoir les VFX avec C4D et After-Effects
La création d’effets spéciaux s’est considérablement démocratisée ces dernières années. Cinema4D avec l’aide d’After-Effects permettent aujourd’hui la réalisation de tels effets pour un budget minime en comparaison aux coûts qu’il fallait obligatoirement engager il y a peu avec d’autres solutions logicielles.
Le programme détaille les fonctionnalités traitées et leur volume horaire global, mais l’approche pédagogique en mode projet combine ces thématiques au fil du temps de formation.
I. Sculpture dans Cinema4D 2j
Utilisation et positionnement des calques
Outils des sculptures
Symétrie et masques
Optimisation des maillages
II. Cinema4D Animation et tracking – 4j
Les caméras : cadrage, focale, lignes de force…
Animer les caméras
interface d’animation et les images-clés
interface graphique et courbes de vélocité
moGraph
les champs
Le calibrateur de caméra
Utiliser le tracker de Cinema 4D
Conformer le résultat de track
Tester le track
III. Cinema 4D Rigging – 5j
Les bases du rigging
Les articulations
Créer un squelette
Lier une géométrie fixe à un squelette
Lier un personnage complexe à un squelette
Peinture d’influence
Utiliser le concepteur de personnage
Utiliser C-Motion
Importer des personnages et animations depuis Mixamo
Mélanger les animations grâce à aux clips de mouvement
IV. Cinema 4D Particules – 3J
Découverte de Xparticles
Créer un système simple de particules
Créer des effets de fumée et d’explosion
Créer des effets de fluides
V. Cinema 4D Rendus avec Redshift – 3j
bases de l’éclairage
types de lumières
lumières visibles et volumétriques
l’illumination globale
ciel, environnement, HDRI
les matériaux
rendre des fluides et explosion
intégrer des éléments 3D dans une vidéo
effets de rendu
rendu et export multi-passes
VI. Integration Cinema 4D-After Effects – 3j
Tracking avec After Effects
Importer un tracking depuis C4D
Choisir la meilleure solution de tracking
Rotoscoping
Keying
Compositer le rendu multipasse
Intégrer les éléments 3D dans une vidéo
Améliorer le compositing
Thèmes principaux des mises en pratiques :
Maîtriser le tracking de mouvement dans Cinema 4D et After Effects
Créer ou importer des personnages, les intégrer dans un décor
Créer des effets d’explosion, de fluides ou de particules
Intégrer les éléments 3D dans une vidéo préexistante
Pour qui ?
Public
Infographistes, graphistes, spécialistes des effets spéciaux, décorateurs, designers, plasticiens
Pré-requis
Connaissances de base de Cinema 4D et d’After Effects (interface et outils principaux)
Pédagogie
Formateurs
Expert et pédagogue reconnu en C4D et After-Effects.
Méthode pédagogique
Méthode pédagogique basée sur la synergie théorie / pratique / analyse de projets.
Mise en pratique sur des exemples concrets. Grande variété d’exemple et de situation de production. Montée en complexité progressive des projets réalisés.
Modalités d'évaluation
Évaluation continue de l’acquisition des compétences.
Points forts
Points forts
• Toutes les facettes de la 3D en contexte VFX
• Les techniques et outils de modélisation et effets spéciaux
• Les bonnes méthodes de synergie des outils et fonctionnalités
Matériels utilisés
Formation dans une de nos salles dédiées aux formations Post-Production, 3D, VFX et Motion Design avec des configurations HP Z8. 1 workstation par apprenant.
PC HP Z8 WORKSTATION
2 x INTEL XEON GOLD 5118 AVEC 12 COEURS A 2.30GHZ
64GO RAM (4X16Go) DDR4 2666
HP Z TURBO DRIVE M.2 1TB SSD SATA
2 * Cartes graphique RTX 2080 Ti 11Go GDDR6
1 HP Z TURBO DRIVE M.2 1TB SSD SATA
1 moniteur Benq SW320, 31,5p
E-learning
Cette formation bénéficie de compléments pédagogiques en ligne