Formation GRM Tools 3 : prendre en main les plug-ins
Objectifs pédagogiques
La formation GRM Tools 3 : prendre en main les plug-ins permet de :
Appréhender les principes théoriques de GRM Tools 3.
Maîtriser l'utilisation de ces outils de traitement, en vue de créations sonores ou musicales.

Programme
Contenu
Installation et intégration des plug-ins dans les logiciels 'hôtes'.
Ergonomie générale des plug-ins GRM Tools 3.
Description détaillée des trois collections : Classic, Spectral Transform et le nouveau Evolution.
Mise en situation de production (au travers d'exercices de design sonore, de post-production et de création musicale).
Possibilité de finaliser un projet dans l'environnement informatique des stagiaires (ordinateur Mac ou PC, platform Pro Tools, Reaper, Cubase, Logic, Ableton Live, Digital Performer….).
Pour qui ?
Public
Musiciens pratiquant la musique assistée par ordinateur (Pro Tools, Digital Performer, Cubase, etc.), sound designers et illustrateurs sonores, monteurs son audiovisuel.
Pédagogie
Formateurs
Emmanuel Richier, membre du GRM et spécialiste des plug-ins GRM Tools 3.
Diego Losa, membre du GRM, compositeur, ingénieur du son et expert GRM Tools 3
Méthode pédagogique
Apports théoriques :
- traitement du signal,
- décomposition des algorithmes de traitement,
- détail des fonctions de chaque module.
Travaux pratiques :
- transformation d'échantillons sonores et réalisation de séquences sonores et musicales avec automatisation des paramètres,
- démonstrations : méthodes de travail pour optimiser l'utilisation des GRM Tools 3™.
Modalités d'évaluation
Évaluation continue de l’acquisition des compétences.
Points forts
Points forts
• Des intervenants hautement qualifiés : le développeur des plug-ins GRM Tools 3, un compositeur/ingénieur du son.
• Réduction de 50 % sur l'achat des plug-ins GRM Tools™ 3 pour tout stagiaire participant à cette formation.
Matériels utilisés
Plug-ins GRM Tools 3.
Logiciel hôte :
- Pro Tools.