Formation Concepteur VR
Objectifs pédagogiques
La formation Concepteur VR permet de :
Maîtriser tous les enjeux d’écriture, de réalisation, de production et de diffusion liés au 360 et à la VR.
Concevoir et préparer la réalisation de son projet VR.
Elaborer un storyboard puis une maquette de son projet VR.

Programme
Contenu
La Réalité Virtuelle a investi la création audiovisuelle et numérique. Cette formation permet de bien comprendre tous les enjeux de création, de réalisation et de production qui la sous-tendent, pour devenir une personne ressource dans l’industrie audiovisuelle, en charge de toutes les questions liées à la production VR.
La formation Concepteur VR permet de maîtriser les problématiques suivantes:
Module introductif : Pourquoi la Réalité Virtuelle ? Pourquoi la Réalité Virtuelle maintenant ?
- Une histoire de la Réalité Virtuelle,
- Les bouleversements de la narration,
- Approche industrielle et économique de la VR,
- Les technologies à l'oeuvre dans la Réalité Virtuelle,
- Prospective : La VR, la réalité augmentée, la vidéo 360. Et après ?
Ethique de la représentation dans la Réalité Virtuelle :
- Pourquoi parler d'éthique ?
- L'impact psychologique de la VR,
- Le souci d'information,
- Réalité Virtuelle et jeunes publics,
- Le champ restreint des domaines d'application,
- Approche juridique de la VR et de la vidéo 360,
- Les différents projets de charte éthique.
Les mécaniques de l’immersion (visuelle, sonore, haptique) :
- Une définition de l'immersion,
- Entre interactivité et absorption,
- Approche technologique des différents degrés d'immersion,
- Le coût de l'immersion.
Réalité virtuelle et storytelling (temps, espace, histoire) :
- Quelle histoire raconter et comment ?
- linéarité et délinéarisation,
- faire évoluer son histoire dans l'espace.
Du storyboard à l’expérience : comment construire un projet VR ?
- méthodologie de conception d'un projet en Réalité Virtuelle.
- Les workflows de la VR.
Worshop technique 1 : prise de vue, prise de son, stitching des images.
Worshop technique 2 : 'Computer-generated imagery', manettes et assets.
Workshop technique 3 : concevoir et réaliser son projet sous Unity.
VR et espace :
- Arts numériques,
- Muséographie,
- Scénographie.
Worshop technique 4 : la réalité augmentée.
Worshop technique 5 : jeu vidéo et gameplay.
Applications immersives :
- Journalisme,
- Education.
Ouvertures, les applications de la réalité Virtuelle dans :
- La santé,
- L’architecture,
- Le tourisme.
Pour qui ?
Public
Auteurs, réalisateurs, producteurs, diffuseurs, journalistes, photographes, responsables d'unité de programme.
Pédagogie
Formateurs
Auteur et concepteur VR, développeur, sound designer.
Méthode pédagogique
Alternance d'apports théoriques et d'études de cas. Mise en place d'ateliers thématiques.
Modalités d'évaluation
Contrôle continu et évaluation sous modes de partiels et évaluation finale d'un prototype réalisé durant la formation.
Points forts
Points forts
• Une formation complète à un métier innovant.
• une approche à la fois théorique et pratique de la réalité virtuelle.
• Des intervenants de haut niveau
• une pédagogie tournée vers la pratique et la mise en situation.
Matériels utilisés
Casques VR, caméras 360, ordinateurs, unités de montage.
E-learning
Cette formation bénéficie de compléments pédagogiques en ligne