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Formation Intégrer les méthodes et outils de la 3D Temps Réel dans un projet audiovisuel, avec Unreal Engine

Formation Ina, Institut Georges Méliès, avec le soutien de Dark Matters (parcours fiction et broadcast) - CCP de la CPNEF de l'audiovisuel

Objectifs pédagogiques

• Comprendre le périmètre de son rôle et ses missions
• Analyser une demande en tenant compte des besoins des équipes et des contraintes du temps réel
• Appliquer le processus de fabrication avec les parties prenantes
• Tenir compte des contraintes du temps réel
• Contrôler la qualité́ et la conformité́ des livrables
• Communiquer avec l’équipe sur l’état d’avancement et d’intégration des éléments produits
• Veiller à la mise à jour de ses connaissances et compétences techniques

Détails de la formation

Contenu

Cette formation a reçu l’habilitation de la CPNEF de l'audiovisuel pour dispenser un
parcours de formation menant certificat de compétences professionnelles (CCP) "Intégrer les outils et méthodes 3D Temps réel dans un projet audiovisuel."
Cette formation permet de monter en compétences sur la 3D Temps réel.
Formation Ina et Institut Georges Méliès, avec le soutien de Dark Matters, Parcours fiction et broadcast.


Programme de spécialisation à la 3D Temps réel, en virtual production, avec l‘outil Unreal Engine.

Le programme se découpe en 5 temps principaux :

1. La 3D temps réel avec Unreal Engine, 5 jours, 100% présentiel (incluant un module digital learning Unreal Engine 5 produit par l’INA), formateur Jonathan (Rebillard) Eymard (Technical Game designer, Authorized Unreal Instructor Partner)

2. La virtual production pour l’audiovisuel, 6 jours, 100% présentiel , formateur Kevin Bertelli (Unreal Engine Generalist Supervisor at Dark Matters / Unreal Authorized Instructor)

3. Smode, un outil du temps réel pour le plateau TV, 3 jours, 100% présentiel, formateur Erwan Tehel (Responsable pédagogique & Product Specialist Smode)

4. Assurer une veille sur la 3D temps réel, Travail à distance asynchrone en fil rouge de la formation

5. Jury, 1 jour




/r/nProgramme pédagogique détaillé :

I. La 3D temps réel avec Unreal Engine, 5 jours, 100% présentiel (incluant un module digital learning Unreal Engine 5 produit par l’INA)

Formateur Jonathan (Rebillard) Eymard (Technical Game designer, Authorized Unreal Instructor Partner)

Introduction

Partie 1 Mise en place d’un projet Unreal

Partie 2 Création d’une scène

Partie 3 Caméra et animation

Partie 4 Eclairage et rendu


II. La virtual production pour l’audiovisuel, 6 jours, 100% présentiel

Formateur Kevin Bertelli (Unreal Engine Generalist Supervisor at Dark Matters / Unreal Authorized Instructor)

Temps fort:
Visite du plateau XR de Dark Matters et présentation des workflows

Jour 1 :
Explication du fonctionnement de l’ICVFX (« In-Camera Visual Effects »)
Mises-en place d’une scène
Initiation au switchboard

Jour 2 :
L’éclairage et ses limitations pour l’icvfx
Mise en place du tracking de caméra

Jour 3 :
Les outils de collaboration et de synchronisation
Perforce et multisession user
Astuces d'utilisation d'Unreal Engine

Jour 4 :
Mise en place du remote web interface
Explication des levels snapshots

Jour 5 :
Séances d'éclairage approfondie
Utilisation des lights cards
Utilisation du switchboard en profondeur

Jour 6 :
Profiling
Utilisation de l'Unreal Insight
Savoir optimiser sa scène


III. Smode, un outil du temps réel pour le plateau TV, 3 jours, 100% présentiel

Formateur Erwan Tehel (Responsable pédagogique & Product Specialist Smode)

Jour 1 : Introduction et fondamentaux à Smode

Jour 2 : Découvert de SMODE comme media server dans Unreal

Jour 3 : Stratégie et pratique entre Smode et Unreal


IV. Assurer une veille sur la 3D temps réel, Travail à distance asynchrone en fil rouge de la formation

Pendant les 3 semaines de la formation, les apprenants sont aussi formés à une méthodologie de veille liée à la production virtuelle, en particulier sur les évolutions technologiques et techniques récentes en repérant les innovations artistiques et technologiques.
Thème traité chaque jour pendant 30mn à 1h.

Cela passe par des travaux collectifs et individuels dans des outils digital learning (dont Padlet).

V. Jury, 1 jour

Public

Professionnels de la 3D non temps-réel souhaitant s’engager vers la virtual production en audiovisuel

Formateurs

La formation s’appuie sur la transmission d’expérience par des professionnels référents du domaine, certifiés Unreal Engine, et accordant une part de leur temps à la transmission pédagogique.

Jonathan (Rebillard) Eymard
Technical Game designer, Authorized Unreal Instructor Partner
https://www.linkedin.com/in/jeunathe/

Kevin Bertelli
Unreal Engine Generalist Supervisor at Dark Matters / Unreal Authorized Instructor
https://www.linkedin.com/in/kevin-bertelli/

Erwan Tehel
Responsable pédagogique & Product Specialist Smode
https://www.linkedin.com/in/erwan-tehel-53bb38205/

Stéphane Chung
Responsable Digital Learning
https://www.stephanechung.com/

Méthode pédagogique

Exposés, étude de cas, et exercices pratiques.
Une scénarisation et production digital learning aussi bien pour les temps en présentiel que pour le module distanciel.

Points forts

• les formateurs sont des professionnels référents de la 3D temps-réel et de la virtual production
• un dispositif léger de plateau XR (dédié à la pédagogie et éco-responsable) pour une pédagogie par la pratique (conçu par l’INA, École Méliès, Dark Matters)
• une contextualisation aux usages audiovisuels de la virtual production
 formation au sein d’un training center Epic Games Unreal Engine

Matériels utilisés

Salle de formation training center Epic Games Unreal Engine de l’école Geroges Méliès, basée sur 12 workstations de 3D Temps Réel + 1 workstation formateur.

Cette formation met en œuvre un dispositif léger de plateau XR dédié à la pédagogie et éco-responsable. Ce dispositif léger reprend tous les enjeux d’un plateau XR : écrans, capteurs, lumières, caméra, intégration avec Unreal etc. Conçu par l’INA, l’École Méliès et Dark Matters, ce dispositif léger de plateau XR permet une pédagogie par la pratique.

E-learning

Cette formation bénéficie de compléments pédagogiques en ligne

Formation Intégrer les méthodes et outils de la 3D Temps Réel dans un projet audiovisuel, avec Unreal Engine

Formation Ina, Institut Georges Méliès, avec le soutien de Dark Matters (parcours fiction et broadcast) - CCP de la CPNEF de l'audiovisuel

Objectifs pédagogiques

• Comprendre le périmètre de son rôle et ses missions
• Analyser une demande en tenant compte des besoins des équipes et des contraintes du temps réel
• Appliquer le processus de fabrication avec les parties prenantes
• Tenir compte des contraintes du temps réel
• Contrôler la qualité́ et la conformité́ des livrables
• Communiquer avec l’équipe sur l’état d’avancement et d’intégration des éléments produits
• Veiller à la mise à jour de ses connaissances et compétences techniques

Détails de la formation

Contenu

Cette formation a reçu l’habilitation de la CPNEF de l'audiovisuel pour dispenser un
parcours de formation menant certificat de compétences professionnelles (CCP) "Intégrer les outils et méthodes 3D Temps réel dans un projet audiovisuel."
Cette formation permet de monter en compétences sur la 3D Temps réel.
Formation Ina et Institut Georges Méliès, avec le soutien de Dark Matters, Parcours fiction et broadcast.


Programme de spécialisation à la 3D Temps réel, en virtual production, avec l‘outil Unreal Engine.

Le programme se découpe en 5 temps principaux :

1. La 3D temps réel avec Unreal Engine, 5 jours, 100% présentiel (incluant un module digital learning Unreal Engine 5 produit par l’INA), formateur Jonathan (Rebillard) Eymard (Technical Game designer, Authorized Unreal Instructor Partner)

2. La virtual production pour l’audiovisuel, 6 jours, 100% présentiel , formateur Kevin Bertelli (Unreal Engine Generalist Supervisor at Dark Matters / Unreal Authorized Instructor)

3. Smode, un outil du temps réel pour le plateau TV, 3 jours, 100% présentiel, formateur Erwan Tehel (Responsable pédagogique & Product Specialist Smode)

4. Assurer une veille sur la 3D temps réel, Travail à distance asynchrone en fil rouge de la formation

5. Jury, 1 jour




/r/nProgramme pédagogique détaillé :

I. La 3D temps réel avec Unreal Engine, 5 jours, 100% présentiel (incluant un module digital learning Unreal Engine 5 produit par l’INA)

Formateur Jonathan (Rebillard) Eymard (Technical Game designer, Authorized Unreal Instructor Partner)

Introduction

Partie 1 Mise en place d’un projet Unreal

Partie 2 Création d’une scène

Partie 3 Caméra et animation

Partie 4 Eclairage et rendu


II. La virtual production pour l’audiovisuel, 6 jours, 100% présentiel

Formateur Kevin Bertelli (Unreal Engine Generalist Supervisor at Dark Matters (jusque Mai 2022) / Unreal Authorized Instructor)

Temps fort:
Visite du plateau XR de Dark Matters et présentation des workflows

Jour 1 :
Explication du fonctionnement de l’ICVFX (« In-Camera Visual Effects »)
Mises-en place d’une scène
Initiation au switchboard

Jour 2 :
L’éclairage et ses limitations pour l’icvfx
Mise en place du tracking de caméra

Jour 3 :
Les outils de collaboration et de synchronisation
Perforce et multisession user
Astuces d'utilisation d'Unreal Engine

Jour 4 :
Mise en place du remote web interface
Explication des levels snapshots

Jour 5 :
Séances d'éclairage approfondie
Utilisation des lights cards
Utilisation du switchboard en profondeur

Jour 6 :
Profiling
Utilisation de l'Unreal Insight
Savoir optimiser sa scène


III. Smode, un outil du temps réel pour le plateau TV, 3 jours, 100% présentiel

Formateur Erwan Tehel (Responsable pédagogique & Product Specialist Smode)

Jour 1 : Introduction et fondamentaux à Smode

Jour 2 : Découvert de SMODE comme media server dans Unreal

Jour 3 : Stratégie et pratique entre Smode et Unreal


IV. Assurer une veille sur la 3D temps réel, Travail à distance asynchrone en fil rouge de la formation

Pendant les 3 semaines de la formation, les apprenants sont aussi formés à une méthodologie de veille liée à la production virtuelle, en particulier sur les évolutions technologiques et techniques récentes en repérant les innovations artistiques et technologiques.
Thème traité chaque jour pendant 30mn à 1h.

Cela passe par des travaux collectifs et individuels dans des outils digital learning (dont Padlet).

V. Jury, 1 jour

Public

Professionnels de la 3D non temps-réel souhaitant s’engager vers la virtual production en audiovisuel

Pré-requis

Connaissance d’un logiciel 3D (par ex. C4D, Maya, Blender) pour la modélisation, le lighting, et l’usage d’un moteur de rendu non temps-réel (en CPU et/ou GPU)

Formateurs

La formation s’appuie sur la transmission d’expérience par des professionnels référents du domaine, certifiés Unreal Engine, et accordant une part de leur temps à la transmission pédagogique.

Jonathan (Rebillard) Eymard
Technical Game designer, Authorized Unreal Instructor Partner
https://www.linkedin.com/in/jeunathe/

Kevin Bertelli
Unreal Engine Generalist Supervisor at Dark Matters / Unreal Authorized Instructor
https://www.linkedin.com/in/kevin-bertelli/

Erwan Tehel
Responsable pédagogique & Product Specialist Smode
https://www.linkedin.com/in/erwan-tehel-53bb38205/

Stéphane Chung
Responsable Digital Learning
https://www.stephanechung.com/

Méthode pédagogique

Exposés, étude de cas, et exercices pratiques.
Une scénarisation et production digital learning aussi bien pour les temps en présentiel que pour le module distanciel.

Points forts

• les formateurs sont des professionnels référents de la 3D temps-réel et de la virtual production
• un dispositif léger de plateau XR (dédié à la pédagogie et éco-responsable) pour une pédagogie par la pratique (conçu par l’INA, École Méliès, Dark Matters)
• une contextualisation aux usages audiovisuels de la virtual production
 formation au sein d’un training center Epic Games Unreal Engine

Matériels utilisés

Salle de formation training center Epic Games Unreal Engine de l’école Geroges Méliès, basée sur 12 workstations de 3D Temps Réel + 1 workstation formateur.

Cette formation met en œuvre un dispositif léger de plateau XR dédié à la pédagogie et éco-responsable. Ce dispositif léger reprend tous les enjeux d’un plateau XR : écrans, capteurs, lumières, caméra, intégration avec Unreal etc. Conçu par l’INA, l’École Méliès et Dark Matters, ce dispositif léger de plateau XR permet une pédagogie par la pratique.

E-learning

Cette formation bénéficie de compléments pédagogiques en ligne