Formation Wwise / Unity : le mixage objet
Objectifs pédagogiques
A l’issue de la formation « Wwise / unity : le mixage objet », le stagiaire sera capable de :
• Exploiter le moteur audio Wwise pour le son interactif.
• Comprendre l’environnement de « travail temps réel » dans Unity.
• Créer un paysage sonore interactif et non linéaire .

Programme
Contenu
Introduction
Introduction au Sound Design orientée JV
Appropriation d'un cahier des charges
Wwise/Unity 2D
Création d'un Moodboard intéractif et sonorisation d'une image 2D
Wwise/Unity 3D
Création d'une map Unity 3D et sonorisation
Pour qui ?
Public
Monteur son, mixeur, designer sonore, ingénieur du son.
Pré-requis
Connaissance en traitement audio numérique et maîtrise d’une station de travail de type ProTools, Nuendo, Reaper, Ableton…
Pédagogie
Formateurs
Game Sound Designer.
Méthode pédagogique
Alternance de travaux pratiques et d’apports théoriques.
Modalités d'évaluation
Évaluation continue de l’acquisition des compétences.
Points forts
Points forts
• Un poste PC par stagiaire.
• Formateur spécialisé dans le sound design interactif.
Matériels utilisés
Postes PC /soft Unity/Wwise.