Formation Mixage objet pour la VR avec Wwise/Unity
Objectifs pédagogiques
créer un paysage sonore interactif et non linéaire pour la VR.

Programme
Contenu
Concepts fondamentaux de l’audio 3D
Sources 3D et point d'écoute virtuel
Ecoute critique d'application temps réel
Spécificité d'un espace audio 3D
Chaîne du signal audio dans une application temps réel
Formats multicanaux, formats d'encodage
Optimisation des ressources systèmes
Architecture logicielle et ergonomie
Routing pour les formats immersifs
La spatialisation 3D
Les outils de mixage interactif et Outils de création sonore procéduraux
Spatialisation audio 3D spécifique à la VR
Modélisation acoustique
Encodage binaural temps réel
Exercices effectués par les stagiaires
Altérer une source sonore en fonction de sa distance relative au point d’écoute
Spatialiser une source audio 3D pour une écoute au casque VR
Créer une ambiance sonore non linéaire et aléatoire
Créer un système de mixage interactif
Les stagiaires travailleront dans un environnement 3D photo-réaliste
Pour qui ?
Public
Monteur son, mixeur, designer sonore, ingénieur du son
Pré-requis
Connaissance de Wwise/Unity et maîtrise d’une station de travail type ProTools, Nuendo, Reaper.
Pédagogie
Formateurs
Game Sound Designer
Méthode pédagogique
Alternance de travaux pratiques et d’apports théoriques.
Points forts
Points forts
• Un poste pc Oculus Rift par stagiaire
• Formateur spécialisé dans le sound design interactif
Matériels utilisés
-postes pc/ Oculus Rift, soft Unity/Wwise