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Formation Mixage objet pour la VR avec Wwise/Unity

Objectifs pédagogiques

créer un paysage sonore interactif et non linéaire pour la VR.

Détails de la formation

Contenu

Concepts fondamentaux de l’audio 3D
Sources 3D et point d'écoute virtuel
Ecoute critique d'application temps réel
Spécificité d'un espace audio 3D
Chaîne du signal audio dans une application temps réel
Formats multicanaux, formats d'encodage
Optimisation des ressources systèmes
Architecture logicielle et ergonomie
Routing pour les formats immersifs
La spatialisation 3D
Les outils de mixage interactif et Outils de création sonore procéduraux
Spatialisation audio 3D spécifique à la VR
Modélisation acoustique
Encodage binaural temps réel
Exercices effectués par les stagiaires
Altérer une source sonore en fonction de sa distance relative au point d’écoute
Spatialiser une source audio 3D pour une écoute au casque VR
Créer une ambiance sonore non linéaire et aléatoire
Créer un système de mixage interactif
Les stagiaires travailleront dans un environnement 3D photo-réaliste

Public

Monteur son, mixeur, designer sonore, ingénieur du son

Pré-requis

Connaissance de Wwise/Unity et maîtrise d’une station de travail type ProTools, Nuendo, Reaper.

Formateurs

Game Sound Designer

Méthode pédagogique

Alternance de travaux pratiques et d’apports théoriques.

Points forts

• Un poste pc Oculus Rift par stagiaire
• Formateur spécialisé dans le sound design interactif

Matériels utilisés

-postes pc/ Oculus Rift, soft Unity/Wwise